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上線三個月,現在的《Apex英雄》怎么樣了?

原標題:上線三個月,現在的《Apex英雄》怎么樣了?

繼《刀塔自走棋》之后,今年的第二個爆款游戲《Apex英雄》原先也是氣勢洶洶殺入游戲市場,憑借自身不低的完成度和創新的玩法斬獲了連開發商Respawn(重生娛樂)自己都沒想到的熱度,同時在隔壁話題性游戲《圣歌》的襯托下,顯得更加突出。然而最近一段時間里我們總是能在各個游戲社區中聽到了玩家們埋怨的聲音,諸如游戲環境欠好,更新速度太慢等等原因,在上個月月底的時候就有報道稱游戲的熱度驟降,不僅游戲的在線玩家大幅下降,非论是中國還是外國,收看游戲直播的觀眾數量也是有著明顯的狂跌。不知道原因為何,《Apex》在一夜之間突然爆火,又在一夜之間突然爆冷,在旁人看起來似乎有些可笑。

《Apex》怎么火的?

開發《Apex》的工作室重生娛樂的核心成員曾經參與過經典FPS游戲《榮譽勛章》系列,以及時下的王牌FPS游戲《使命召喚》的制作,這幫人從一開始就在EA工作,后來跳槽去了動視,然后又跳回了EA,隨后又為EA開發了《泰坦隕落》系列,而《Apex》則是基于《泰坦隕落》世界觀的獨立作品。以多年以來不管單人多人都有嘗試的FPS開發經驗,想要開發一款競品級的FPS對于重生娛樂來書似乎其实不是什么太過困難的事情,畢竟曾經的《泰坦隕落》可是跟隔壁同行的《戰地》系列正面對剛過發售日期,競爭對于他們而言已是家常便飯。

《泰坦隕落2》素質優良,可惜趕上了《戰地1》和《COD13》同時發售

明眼人應該都能看出來,《Apex》中參考了《守望先鋒》中的英雄技能系統,同時沿用了“大逃殺”的玩法,自己“大逃殺”的玩法由于開放世界的不確定因素導致游戲的可玩性非常高,如果在這個基礎上再加入角色技能的設計,無疑讓整個游戲的內容豐富度上更上了一層樓,同時游戲僅支持小隊作戰,在游戲的戰術與打法上讓玩家可以有更多的選擇,策略性也更加豐富。《Apex》走的是與《絕地求生》和《堡壘之夜》截然分歧的游戲風格,平衡了“大逃殺”游戲的趣味性和競技性,同時游戲中還特別設計了許多在其他同類型游戲中總被人詬病的內容的獨有系統,好比一鍵標記功能,復活隊友等等,同時游戲由于使用“起源2”引擎,配置要求也不高,集成顯卡都能游玩。這么一款親民友好還免費的游戲,怎么會不收到玩家們的青睞呢?

不知道CSGO什么時候也能換“起源2”(反正不是后天)

突如其來的遇冷

游戲上線僅僅8個小時,就有了突破百萬的玩家總數,三天破千萬,一個月達到5000萬,這是一個堪稱恐怖的數據增長,重生娛樂自己都一臉懵逼,自己做了個免費游戲怎么突然一下子就火了。隨著關注這款游戲的人多了起來,自然就有很多人開始埋怨起游戲的各種問題,其能聽到的最多的聲音不过乎是游戲地圖就一張已經玩膩了,游戲中的角色和武器該增加了,不喜歡一直組排想玩單排等等。《Apex》是重生娛樂第一個沒有依照EA的意愿從設計到開發完全交由工作室全權負責,EA沒有從中干涉任何一個環節,也難怪為何游戲沒有進行任何的宣傳工作,游戲突然的爆火讓他們也多少有些措手不及。

官方慶祝玩家破千萬的感謝信

游戲上線的這三個月以來,要說由于是剛起步狀態沒法投入太多資源進行游戲模式或者地圖這些涉及到游戲框架內容的更新,那還算是情有可原;但如果說新英雄新武器這些擴充內容如果在起初沒有設計好,甚至連大體概念都沒有的話,又何來的幾十幾十的數量一說,而事實是在這三個月以來僅僅更新了一位英雄,一把新武器和一部分皮膚,而僅僅是可憐的內容更新也就罷了,游戲還推出了與其他同類型游戲相同的季票收費模式,自己游戲的氪金點一直被玩家們所稱贊,開箱子抽皮膚的話性價比還算頗高,然而在季票中提供的賽季獎勵內容是在是略顯寒酸,完全對不起這個季票該有的價格,性價比瞬間跌了下去。

一整年的更新計劃都略顯寒酸

不僅僅是在后續內容上的發力不足,游戲的平衡性也一直很成問題,游戲匹配機制除了能匹配到玩家之外就沒了其他用處,非论是老玩家還是新玩家都會很容易組到一對當中,這就導致了新玩家沒有意識,老玩家也帶不動,新玩家始終都在被吊打,而老玩家也沒有了游戲體驗。

同樣的問題還表現在各個英雄的建模體積方面,《Apex》犯了一個幾乎另一款戰術射擊游戲《彩虹六號:圍攻》同樣的問題,由于每個角色的體型分歧,建模體積也不相同,這就意味著有的大個角色很容易被打到而小個角色則能在槍林彈雨中來去自如,角色之間不服衡就會直接影響到這些角色的使用率,這就與開發商所設想的“依據角色搭配戰術”背道而馳。

說的就是你,拿盾牌那個

除去游戲內容和平衡性上的問題,最嚴重的問題莫過于在射擊游戲中都有的通病:外掛。眾所周知,EA向來對于自家游戲的PC端的游戲環境其实不是十分上心,尤其是對中國的網絡環境,不僅僅是《Apex》,諸如《戰地》、《泰坦隕落》中的外掛都稱得上是十分跋扈獗。這種情況在游戲圈內已經是喜聞樂見的事情,玩家一個勁埋怨但遲遲未能修復,真的是官方不想管嗎?其實其实不是,外掛這東西就像寄生蟲,只要游戲在一天也就會跟著活一天,屢禁屢出根本沒辦法根治,甚至還衍生出了用來制裁外掛的“外掛”,導致游戲的整體環境烏煙瘴氣,十分影響游玩。

國人制作的“反外掛”都傳到外國去了

尾巴:能否再搶救一下?

在上個月月底的時候有媒體曾報道,隨著眾多人氣主播的退出,《Apex》在知名直播網站twitch上的觀眾數量比起以往的巔峰時期已經下降了75%,而在國內眾多直播平臺中的數量也下降了一半左右,游戲的環境社區已經在悄然之間慢慢變化,多數玩家認為《Apex》將會是下一個《H1Z1》,在大熱之后寂静無聲坐等暴死。而重生娛樂方面似乎是要真的認真開始一系列補救措施了,為此甚至推遲了眾多其他游戲的研發計劃,亡羊補牢還為時不晚。要說這游戲是否涼了,其實還算不上,盡管熱度低了很多,但游戲依舊還有著十分可觀的收入,說暴死還為時尚早,只希望重生娛樂能夠盡快實現游戲的補救措施,否則《Apex》就真的會成為下一個《H1Z1》。返回搜狐,查看更多

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