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《Apex Legends》取代不了《絕地求生》,莫以流量趨勢挾持游戲!

原標題:《Apex Legends》取代不了《絕地求生》,莫以流量趨勢挾持游戲!

#游戲陪你過大年#春節期間,就在廣大玩家朋友們一家團圓的時候,一款由EA打造的大逃殺類產品可謂橫空出世,短時間內就占據了各大游戲自媒體的版塊,紛紛以千萬注冊,百萬在線為名,打著終結《絕地求生》的旗號,吸引了眾多人的眼球。這款游戲到底如何?它是否可以在《絕地求生》之外帶給你新的游戲樂趣呢?楓叔今天就為大家帶來一篇理性的分享。

游戲登錄界面

又是一次做“減法”后的玩家狂歡

不知道是EA開竅了,還是玩家們都變懶了,《Apex Legends》的發布讓我們再一次看到游戲做“減法”后取得的成功。這款全新的大逃殺游戲,實際屬于EA《泰坦天降2》的衍生作品,和前作相比這款新作取消了機甲設定,玩家接受能力因此變得更強,游戲需要你專注的東西也變得更少,簡而言之:“更容易上手了”。

游戲的英雄選擇界面

EA似乎也研究了《絕地求生》爆紅的一些走勢,好比在《Apex Legends》的發售形式上,EA這次根本沒有搞什么封閉測試,而是直接公測,直接免費,很多國內玩家除了吐槽下載速度慢之外,幾乎挑不出其他毛病。對于EA來說,當年在《H1Z1》風靡全球的時代,《絕地求生》冷不防殺入市場也能取得很大的成功,甚至不顧游戲是否完善,外掛封堵能力是否強大依然任性前行。擁有更強技術支撐的EA或許更有這個底氣,因此在閃電發布后,索性錢也不要了,純給平臺賺人氣成了《Apex Legends》現有的主要使命。但不成否認的是,突然涌入的千萬注冊和百萬在線玩家,確實讓EA的股票應聲上漲。

游戲采取三人組隊模式

人氣名氣都來得太快,EA不知能否適應這種名利不雙收的模式。有玩家感慨還是EA大手筆,游戲甚至連外掛都沒有。可也有玩家犀利的指出,這次EA搞突擊出乎意料,很多外掛大神甚至都不知道這是一款獨立游戲,連開發外掛的時間都沒有。有人開玩笑說:“各種外掛在緊張開發中”,言外之意現在《Apex Legends》的高人氣,和沒有外掛有很大關系,但果真如此嗎?

横眉前游戲一張圖支持50人

《Apex Legends》取代不了《絕地求生》

人人都說APEX要終結PUBG,楓叔說做不到,你或許認為這是唱反調吸引眼球,但和動不動以終結某款游戲來吸引眼球相比,我覺得這個時候更需要理性的對比和分析。簡單來說,横眉前兩款游戲,以及他們未來的狀態,更像LOL和DOTA2的關系,他們會彼此存在,但核心玩家群體顯然不是同一類人。

游戲開局玩家依次選擇英雄

《絕地求生》屬于快節奏游戲,開局快,落地成盒退了就可以重來。這類游戲需要高人氣才能滿足開局速度,說白了它沒有什么內涵,但確實好玩,屬于招手即來的娛樂方式。《泰坦天降2》則要比它復雜的多,而做減法通過《Apex Legends》也變成這個樣子后,還有一個用戶習慣的屏障,阻礙著它們彼此干掉對方。有玩家引用了一些海外評分機構的打分,以及海外直播平臺的數據來說明這款游戲的熱度。實際從楓叔觀察來看,國內很多該游戲的直播觀眾數量,反而是下降趨勢。三天前還是2萬觀眾的直播,如今一下跌到了五千,你不克不及說觀眾都去上班了,畢竟PUBG不是啃成年人的游戲,孩子們畢竟還在假期中。

游戲會顯示同局中的上次冠軍得主

造成這一結果的原因,我覺得有以下幾個層面。首先是游戲風格上,《Apex Legends》是科幻元素,《絕地求生》是寫實風格;其次《Apex Legends》是高移動性游戲風格,上竄下跳的對決,而《絕地求生》更適合伏地魔發揮;最后,《Apex Legends》相比《絕地求生》還是要難一些的,分歧職業的分歧技能和絕殺技,以及它們各自的應用條件,釋放時機都要比《絕地求生》更考驗玩家的上手能力。從這三點來看,喜歡研究新游戲的玩家會投入《Apex Legends》的懷抱,而“有個玩的就好,費那勁干嘛”的玩家還是會繼續留在《絕地求生》中。

“跳傘”的過程科幻風格非常有感覺

希望不要再有游戲向《絕地求生》看齊

楓叔在PUBG誕生至今,可以說沒有給其說過一次好話。我沒有刻意去批評過這款游戲,但我對憑借主播和媒體熱度吸引玩家參與的形式,從來不敢茍同。雖然說成王敗寇,人氣高就應該說它是好游戲,但就横眉前游戲研發趨勢來說,我個人其实不希望未來有更多游戲,向《絕地求生》看齊。

游戲是第一人稱模式

我一直說PUBG的成功,是做減法得來的結果。這個結果實際如果看的長遠一些,對游戲研發的未來有很大的沖擊力,甚至是破壞力。大家可以通過手游來思考一下,在MOBA游戲風靡之后,其他類型的產品研發數量,力度都會相應降低,因為不搭順風車就不賺錢,久而久之整個手游最火的就那么幾個類型了,大大降低了分歧愛好玩家的選擇空間。如今PC端游戲也在走這條路,從吃雞大火的2018年到今天,我們可以看到動視暴雪的COD出大逃殺模式了,R星的《荒野大鏢客:救贖2》出大逃殺模式了,現在EA也加入進來,這就是個令人擔憂的趨勢。

落地是否有機槍關乎開局

《絕地求生》的走紅是一個意外,核心代碼泄露,外掛五花八門,但不成否認一點,它在中國的宣傳推動下取得了前所未有的成功。實際上,海外直播數據上PUBG早已跌出了三甲,可在中國横眉前依然要靠某某游戲觀眾超PUBG吸引眼球,這還不夠明顯嗎?《Apex Legends》即便取得了更高的參與人氣,也是《Apex Legends》自己努力研發的結果,《絕地求生》不會被干掉,也是先入為主的優勢,畢竟在《Apex Legends》誕生之前,同類的大逃殺游戲已經非常多了,只是很多玩家不肯意去替換罷了。

隊友復活和卡片復活是亮點

在楓叔眼中,《Apex Legends》帶給玩家的體驗,和《絕地求生》截然分歧。除了最終要有一個第一名產生外,其他可以說和PUBG沒有半毛錢的關系。PUBG這款游戲,注定要隨著時間消磨變得無人問津,但留下的大逃殺玩法則會影響深遠。未來,干掉PUBG的不是某個游戲產品,而是它的自身模式。返回搜狐,查看更多

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